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Sniper: Ghost Warrior
Datum: 02.08.2010 - 12:11

Hochspannender Shooter mit Macken

City Interactive liefert mit Sniper: Ghost Warrior einen hochspannenden Ego-Shooter für Scharfschützen-Fans ab. Warum es trotzdem nicht zum Hit reicht, verrät dieser Test der PC-Version.

Die Handlung

Schauplatz des Geschehens ist das fiktive, an Crysis erinnernde Pazifik-Eiland Isla Trueno. Hier macht der Drogenbaron General Vasquez dreckige Geschäfte mit Terroristen, und das nicht nur mit Kokain. Von der US-Regierung auf der Insel abgesetzt, soll der Elite-Scharfschütze Tyler Wells den Burschen aufhalten. Damit erschöpft sich die Handlung von Sniper: Ghost Warrior auch schon, denn das Programm erzählt seine dünne Geschichte zwar in zahlreichen Zwischensequenzen, verzichtet aber auf einen roten Faden und lässt seinem eigentlich coolen Helden in der gerade mal sechs Stunden umfassenden Kampagne zu wenig Raum, um Tiefe zu entwickeln. Die regelmäßigen Funksprüche zwischen Wells und seiner Auftraggeberin sind zwar sehr gut vertont, beschränken sich aber auf das lapidare Austauschen von Befehlen und Statusmeldungen.



Das Spiel

Wie es der Name bereits vermuten lässt, ballern Sie sich in Sniper: Ghost Warrior nicht in Rambo-Manier durch Gegnerhorden, sondern machen auf Leisetreter und knipsen die Feinde aus der Distanz aus. Durch den üppig bepflanzen Dschungel zu huschen, Söldner im Dickicht auszumachen, sie ins Visier zu nehmen und heimlich auszuschalten macht nicht nur viel Spaß, sondern erzeugt auch eine packende Atmosphäre. Besonders spannend sind die Aufträge, in denen Sie keinerlei Aufmerksamkeit erregen dürfen. So huschen Sie etwa nachts durch eine Feindbasis, umschleichen Patrouillen und gehen Lagerfeuern aus dem Weg. Allerdings schöpft Sniper zu wenig aus seinem Potenzial. Zum einen gibt das Programm nicht ausreichend Rückmeldung darüber, warum Sie eben entdeckt wurden. Zum anderen lässt das lineare Leveldesign nur bedingt alternative Vorgehensweisen zu.

Von einem Leuchtturm aus nehmen wir feindliche Söldner ins Visier. Das Problem: Die Burschen schießen äußerst treffsicher zurück.

Auch Tylers an sich nützlicher Wurfhaken, mit dem er sich beispielsweise an Klippen abseilt, kommt zu selten zum Einsatz. Die auf der Spielpackung angepriesene realistische Kugelballistik konnten wir ebenfalls nicht ausmachen. Zwar müssen Sie bei besonders weiten Schüssen etwas höher zielen, die von den Entwicklern versprochenen Einflüsse wie Regen, Nebel und Wind wirken sich aber nicht spürbar aus. Ein kleines Manko, denn auch ohne Simulationsanspruch machen die teils kniffligen Distanzschüsse viel Spaß. Zimperlich dürfen Sie dabei allerdings nicht sein; Sniper zelebriert Kopftreffer oft durch geschmacklose Aufnahmen in Super-Zeitlupe.


Die Action

Sniper: Ghost Warrior nimmt Ihnen in der Kampagne regelmäßig das Präzisionsgewehr aus der Hand und schickt Sie ausgestattet mit schwerem Gerät und an der Seite KI-gesteuerter Kameraden ins direkte Feuergefecht. Die Entwickler hätten es bei den Scharfschützen-Einsätzen belassen sollen, denn die Ballereinlagen nerven. Zum einen merken Sie schnell, dass die Feind-KI zwar treffsicher schießt, aber weder Deckung sucht noch im Team arbeitet. Zum anderen versucht Sniper regelmäßig, Modern Warfare 2 zu kopieren, ohne dessen Qualität zu erreichen. Sowohl die Skriptereignisse als auch die generelle Inszenierung können es bei Weitem nicht mit Infinity Wards Edel-Shooter aufnehmen. Tiefpunkt des Spieldesigns sind gelegentliche Moorhuhn-Einlagen, in denen Sie mit stationären Geschützen minutenlang auf Gegner ballern. Immerhin: Die in solch hektischen Momenten wichtige Präzision der Steuerung ist City Interactive hervorragend gelungen. Die Tastaturbelegung lässt sich den eigenen Bedürfnissen anpassen, der Waffenwechsel geht flott von der Hand, und Sie dürfen Ihren Fortschritt zu jeder Zeit frei speichern.

Die Technik

In Sniper: Ghost Warrior arbeitet die vierte Version der Chrome-Engine. Zwar hat das zwei Jahre alte Crysis noch immer die Nase vorn, grafisch spielt der City-Interactive-Shooter dennoch in der oberen Liga. Die dichte Vegetation, die stimmige Beleuchtung und vor allem die enorme Weitsicht können sich sehen lassen. Aus der Nähe betrachtet fallen aber insbesondere die schwammigen Texturen und hakeligen Animationen der Figuren negativ auf. Beim Sound gibt es ebenfalls kaum Anlass zur Kritik: Der Dschungel liefert eine stimmige Geräuschkulisse, die Musik passt gut zum Geschehen, und die deutschen Sprecher liefern einen guten Job ab. Die Waffensounds und Explosionen hätten allerdings mehr Wumms vertragen können; Sniper: Ghost Warrior wirkt dadurch oft arg unspektakulär. Aber viel Krach sollte ein Scharfschütze ja ohnehin nicht machen.



Quelle: http://www.gamestar.de...arrior,46011,2315972.html

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